Sebut "Tembak" dan watak dalam game akan menembak!Β
Pernah terfikir bagaimana komputer boleh memahami arahan suara manusia?
Dalam bengkel online ini, peserta akan belajar membina game menggunakan Scratch Programming dan teknologi Artificial Intelligence (AI) yang membolehkan watak dalam game bertindak balas kepada arahan suara.
Bayangkan anda menyebut:
π€Β "Tembak!" β Watak menembak musuh
π€Β "Lompat!" β Watak melompat halangan
π€Β "Maju!" β Watak bergerak ke hadapan
Bukan sekadar bermain game, tetapi belajar bagaimana AI digunakan untuk membina pengalaman permainan yang lebih interaktif dan menyeronokkan.
Tiada pengalaman coding diperlukan. Bengkel ini direka khas untuk pemula yang ingin mengenali dunia pengaturcaraan dan AI dengan cara yang mudah difahami.
π Tarikh : 30 Jun 2026 β 2 Julai 2026 (3 hari)
π Hari : Selasa β Khamis
β° Masa : 8.30 malam β 10.30 malam
π» Medium : Google Meet dan dirakam
π₯ Peserta Sasaran
β Murid berumur 9 tahun ke atas
β Guru Sekolah Rendah & Menengah/ Trainer
β Ibu bapa
π Dibimbing oleh Dr. Dafizal bin Derawi yang telah melatih ribuan murid & guru berkaitan coding, robotik, inovasi, RBT & STEM.
π° Yuran Penyertaan
RM50 seorang
π Peserta akan mendapat
E-Sijil Latihan
Modul Latihan
Rakaman Bengkel
Tempat adalah TERHAD bagi memastikan setiap peserta mendapat perhatian dan bimbingan yang mencukupi sepanjang bengkel.
β³ Pendaftaran akan ditutup pada:
26 Jun 2026 (Jumaat), 11.59 malam
ATAU
Sebaik sahaja kuota peserta dipenuhi.
Sekiranya jumlah peserta telah mencapai kapasiti maksimum sebelum tarikh tutup, pautan pendaftaran akan ditutup lebih awal tanpa sebarang notis lanjut.
Daftar awal bagi mengelakkan kekecewaan.
Asas Scratch & Pembinaan Game
β Pengenalan kepada Scratch Programming
β Mengenali Sprite, Costume dan Stage
β Membina pergerakan watak
β Menambah skor dan cabaran permainan
β Membina asas game yang boleh dimainkan
Pengenalan Artificial Intelligence (AI)
β Apakah itu AI?
β Apakah itu Machine Learning?
β Bagaimana komputer mengenali suara manusia?
β Bagaimana AI dilatih untuk memahami arahan tertentu?
β Menghubungkan teknologi AI dengan projek Scratch
Membina Game AI Kawalan Suara
β Mengintegrasikan AI ke dalam Scratch
β Melatih AI mengenali arahan suara
β Sebut "Tembak" dan watak akan menembak
β Sebut "Kanan" dan watak akan bergerak ke kanan
β Ujian dan penambahbaikan game
β Menyiapkan projek akhir
Peserta akan:
β Memahami asas pengaturcaraan menggunakan Scratch
β Mengenali konsep Artificial Intelligence (AI) dan Machine Learning
β Membina game interaktif sendiri
β Menggunakan AI dalam projek Scratch
β Mengawal game menggunakan arahan suara
Murid (9 Tahun Ke Atas)
Sesuai untuk murid yang:
Berminat dengan teknologi dan game
Ingin belajar coding secara menyeronokkan
Mahu menghasilkan projek sendiri
Guru
Sesuai untuk guru yang:
Ingin memahami konsep AI secara praktikal
Mahu memperkenalkan coding kepada murid
Sedang mencari idea projek STEM, RBT atau Digital Maker
Ibu Bapa
Sesuai untuk ibu bapa yang:
Ingin memahami teknologi AI yang sedang berkembang pesat
Mahu menyokong pembelajaran digital anak-anak
Berminat mempelajari kemahiran baharu
β Laptop atau komputer
β Sambungan internet yang stabil
β Mikrofon yang berfungsi pada laptop/ komputer
β Tiada pengalaman coding diperlukan
Hari ini, AI bukan lagi teknologi masa depan. AI sudah menjadi sebahagian daripada kehidupan harian kita.
Namun, ramai hanya menggunakan AI tanpa memahami bagaimana ia berfungsi.
Melalui bengkel ini, peserta akan mempelajari konsep AI dengan cara yang praktikal, menyeronokkan dan mudah difahami melalui pembinaan game.
Pendekatan "belajar sambil membina" membantu peserta memahami teknologi dengan lebih berkesan berbanding hanya menonton atau membaca teori semata-mata.
Lebih penting, peserta akan pulang dengan sebuah projek game AI yang dibina sendiri.
Jangan tunggu sehingga saat akhir.
Tempat adalah terhad dan pendaftaran akan ditutup lebih awal sekiranya kuota peserta telah dipenuhi.
Klik butang "Register Now" sekarang dan mulakan perjalanan anda dalam dunia Coding, Artificial Intelligence (AI) dan Machine Learning melalui projek yang menyeronokkan.